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有OpenGLES 基础,shader基础 C++基础;通过大量的shader编写实践,强化技能

巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,

shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算

shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现

以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。

〖课程截图〗:

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〖课程目录〗:

  • ├──1 开发框架介绍.mp4 104.53M
  • ├──10 光照-快速光照的实现.mp4 71.35M
  • ├──11 拾取选择(1).mp4 135.68M
  • ├──12 拾取选择(2).mp4 61.56M
  • ├──13 法线贴图-bumpmap-shader实现.mp4 84.31M
  • ├──14 卡通-cartoon-shader实现.mp4 64.28M
  • ├──15 PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现.mp4 55.42M
  • ├──16 雾化效果的-shader实现.mp4 93.90M
  • ├──17 动画-shader的实现.mp4 76.16M
  • ├──18 Reflections-cube-map-shader实现.mp4 56.52M
  • ├──2 场景的控制(1).mp4 138.48M
  • ├──3 场景的控制(2).mp4 116.00M
  • ├──4 场景的控制(3).mp4 147.84M
  • ├──5 模型的加载,绘制(1).mp4 192.85M
  • ├──6 模型的加载,绘制(2).mp4 138.70M
  • ├──7 光照-基本原理.mp4 93.67M
  • ├──8 光照-方向光的纯shader实现.mp4 78.80M
  • ├──9 光照-聚光灯的纯shader实现.mp4 48.78M
  • └──游戏引擎-OpenGL中级篇111.rar 41.81M

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