学习OpenGL图形编程技巧,并能学以致用
教程从最最本的固定管线开始,一节课一个知识点,从实战的角度出发,结合项目开发中经常用到的知识点作深入的讲解,以面向对象的编成方式对知识点进行封装,可以直接引入到项目中使用.通过课程的学习,学习OpenGL图形编程技巧,并能学以致用.
〖课程截图〗:
〖课程目录〗:
- ├──1-1 win32窗口的建立.mp4 72.41M
- ├──1-10 glut环境的建立.mp4 21.31M
- ├──1-11 glfw框架的搭建.mp4 28.93M
- ├──1-12 QT下建立OpenGL环境.mp4 40.97M
- ├──1-13 QT下建立OpenGLES2.0环境.mp4 53.84M
- ├──1-14 安卓下纯C++(NDK)进行OpenGLES开发(不通过JNI).mp4 129.68M
- ├──1-2 win32窗口的建立2.mp4 49.87M
- ├──1-3 win32下建立OpenGL环境.mp4 66.65M
- ├──1-4 MFC-对话框下建立OpenGL环境.mp4 52.12M
- ├──1-5 MFC-View-建立OpenGL环境.mp4 28.16M
- ├──1-6 MFC-MDI(多文档试图)-建立OpenGL环境.mp4 36.65M
- ├──1-7 win32下建立OpenGLES2.0环境.mp4 54.94M
- ├──1-8 MFC-对话框下建立OpenGLES2.0环境.mp4 22.76M
- ├──1-9 全屏窗口(OpenGL).mp4 18.44M
- ├──10-1 如何通过源代码编译lua.mp4 46.59M
- ├──10-10 导出类-自动化-参数萃取.mp4 38.29M
- ├──10-11 导出类-自动化-参数获取和特化.mp4 47.72M
- ├──10-12 导出类-自动化-全局函数的处理.mp4 39.37M
- ├──10-13 OpenGL函数与常量导出.mp4 62.99M
- ├──10-14 C++调用lua实现OpenGL渲染.mp4 87.67M
- ├──10-15 lua脚本语言在游戏引擎中的经典用法介绍.mp4 15.98M
- ├──10-2 C++ 中调用lua函数.mp4 85.79M
- ├──10-3 lua中如何调用C++函数.mp4 52.18M
- ├──10-4 lua中如何调用C++函数2.mp4 46.46M
- ├──10-5 深入的介绍lua栈(lua的灵魂).mp4 61.24M
- ├──10-6 lua闭包和上值的使用.mp4 51.35M
- ├──10-7 lua元表的使用(lua的精髓).mp4 51.41M
- ├──10-8 实现导出C++类给lua.mp4 72.92M
- ├──10-9 实现自动化导出类给lua.mp4 35.91M
- ├──2-1 正交投影.mp4 60.12M
- ├──2-10 贝塞尔曲线的绘制.mp4 71.90M
- ├──2-11 矩形带的绘制.mp4 40.29M
- ├──2-12 不规则多边形的绘制(GL_POLYGON).mp4 27.32M
- ├──2-13 spline自由曲线的绘制.mp4 40.18M
- ├──2-14 spline曲线编辑(鼠标拖动修改关键点).mp4 58.39M
- ├──2-15 线样式的应用,实线,虚线,点划线.mp4 22.90M
- ├──2-16 平滑处理-反锯齿的应用.mp4 25.05M
- ├──2-17 图片的绘制.mp4 37.39M
- ├──2-18 OpenGL扩展的使用,获取的显卡特性.mp4 57.82M
- ├──2-19 突破帧率限制(垂直同步控制).mp4 20.74M
- ├──2-2 绘制第一个三角形.mp4 100.24M
- ├──2-20 全屏幕反锯齿的应用.mp4 37.75M
- ├──2-3 三角形列表绘制圆(GL_TRIANGLE_LIST).mp4 49.94M
- ├──2-4 使用三角形扇绘制一个圆(GL_TRIANGLE_FAN).mp4 38.95M
- ├──2-5 三角形带的使用(GL_TRIANGLE_STRIP).mp4 22.57M
- ├──2-6 三角形带的绘制.mp4 18.95M
- ├──2-7 带颜色的三角形绘制.mp4 34.74M
- ├──2-8 线的绘制.mp4 23.11M
- ├──2-9 圆线的绘制(对线绘制的巩固).mp4 40.33M
- ├──3-1 透视投影.mp4 39.75M
- ├──3-2 绘制一个立方体.mp4 19.65M
- ├──3-3 绘制带有颜色的立方体.mp4 40.56M
- ├──3-4 矩阵变换-平移矩阵.mp4 45.48M
- ├──3-5 矩阵变换-缩放矩阵.mp4 31.31M
- ├──3-6 矩阵变换-旋转矩阵.mp4 26.06M
- ├──3-7 矩阵组合操作.mp4 27.29M
- ├──3-8 太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式1.mp4 43.10M
- ├──3-9 太阳系(矩阵的应用,级联应用)-方式2.mp4 20.40M
- ├──4-1 纹理的建立.mp4 93.57M
- ├──4-10 纹理的更新,局部更新,以及替换(高效率).mp4 42.97M
- ├──4-11 纹理动画-滚动的广告牌.mp4 30.81M
- ├──4-12 纹理矩阵变换-纹理动画.mp4 27.81M
- ├──4-13 MultiTexture多纹理.mp4 54.94M
- ├──4-14 多纹理应用-漂浮的云.mp4 25.48M
- ├──4-15 压缩纹理.mp4 40.97M
- ├──4-16 dds压缩纹理的加载.mp4 31.68M
- ├──4-17 环境纹理.mp4 27.61M
- ├──4-18 纹理实现帧动画.mp4 50.97M
- ├──4-19 视频纹理(ffmpeg)实现视频播放.mp4 73.07M
- ├──4-2 FreeImage.mp4 80.97M
- ├──4-20 实现简单的粒子系统.mp4 59.73M
- ├──4-21 纹理应用-遮罩处理,多种投影下的纹理复合应用.mp4 52.14M
- ├──4-22 资源管理-纹理管理的实现.mp4 91.92M
- ├──4-3 绘制多个不同贴图的立方体.mp4 27.07M
- ├──4-4 绘制一个带贴图的正方体.mp4 51.91M
- ├──4-5 一个立方体多贴图.mp4 41.46M
- ├──4-6 纹理包装.mp4 50.05M
- ├──4-7 纹理滤波.mp4 44.85M
- ├──4-8 Mipmap多层级纹理.mp4 70.29M
- ├──4-9 MipMap层级纹理应用.mp4 31.61M
- ├──5-1 显示列表的使用.mp4 47.17M
- ├──5-10 Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据.mp4 57.79M
- ├──5-11 Pixel Buffer Object实现快速回读显存数据(DMA处理)解放cpu.mp4 47.21M
- ├──5-12 Pixel Buffer Object实现快速内存数据到显存数据的传输.mp4 82.48M
- ├──5-13 低版本OpenGL实现快速的画中画效果.mp4 36.14M
- ├──5-2 顶点缓冲区.mp4 102.53M
- ├──5-3 索引缓冲区.mp4 61.61M
- ├──5-4 PBuffer,实现离屏渲染.mp4 50.87M
- ├──5-5 PBuffer,实现离屏渲染-示例.mp4 39.76M
- ├──5-6 Frame Buffer Object -更加高效的离屏渲染方法.mp4 34.57M
- ├──5-7 Frame Buffer Object -更加高效的离屏渲染方法-验证.mp4 30.30M
- ├──5-8 屏幕数据的获取.mp4 60.78M
- ├──5-9 将屏幕内容存储为图像文件.mp4 42.44M
- ├──6-1 坐标系,观察矩阵,投影矩阵基本原理.mp4 43.28M
- ├──6-10 摄像机的应用-多摄像机切换控制.mp4 44.87M
- ├──6-11 摄像机路径动画-曲线飞行的摄像机.mp4 27.49M
- ├──6-12 多视口渲染-多摄像机渲染.mp4 26.83M
- ├──6-13 场景-节点设计,优化绘制多个实体.mp4 65.86M
- ├──6-14 场景-节点裁剪-大规模绘制的利器.mp4 60.01M
- ├──6-2 最基本的摄像机.mp4 54.52M
- ├──6-3 对摄像机控制,键盘控制摄像机移动.mp4 69.43M
- ├──6-4 第一人称摄像机类的封装.mp4 82.83M
- ├──6-5 第一人称摄像机类封装-增加鼠标操作.mp4 76.64M
- ├──6-6 第三人称摄像机.mp4 63.38M
- ├──6-7 第三人称摄像机类的完善.mp4 25.15M
- ├──6-8 第三人称摄像机的重新设计.mp4 65.03M
- ├──6-9 第三人称摄像机-角色控制.mp4 92.42M
- ├──7-1 模型的介绍.mp4 82.80M
- ├──7-10 插件中导出材质和纹理信息.mp4 119.44M
- ├──7-2 OBJ格式模型的加载.mp4 108.77M
- ├──7-3 OBJ格式模型的绘制.mp4 84.31M
- ├──7-4 OBJ模型材质(纹理的加载).mp4 96.02M
- ├──7-5 OBJ格式模型的优化(重复点去除).mp4 87.94M
- ├──7-6 3DMAX 导出插件的制作(开发Max插件的环境).mp4 103.60M
- ├──7-7 MAX API的访问,实现对MAX场景的遍历和访问.mp4 122.51M
- ├──7-8 实现导出顶点数据和面索引数据到XML文件.mp4 101.55M
- ├──7-9 材质导出准备(根据材质将面分组).mp4 72.43M
- ├──8-1 Freetype环境的建立(文字绘制的支持).mp4 39.24M
- ├──8-10 图片字体文件的加载.mp4 26.90M
- ├──8-2 Freetype函数的调用.mp4 80.17M
- ├──8-3 OpenGL& Freetype结合生成纹理.mp4 126.34M
- ├──8-4 文字绘制,多字体,多颜色.mp4 40.36M
- ├──8-5 文本的编辑-鼠标拖动.mp4 76.08M
- ├──8-6 UI框架设计-管理的实现.mp4 120.89M
- ├──8-7 事件的处理.mp4 45.09M
- ├──8-8 按钮类的实现.mp4 88.77M
- ├──8-9 图片字体文件的保存.mp4 62.99M
- ├──9-1 地形的介绍-地形网络的生成.mp4 67.81M
- ├──9-10 地形漫游-第三人称摄像机-角色控制.mp4 29.21M
- ├──9-11 地形漫游-第三人称摄像机-鼠标控制.mp4 64.57M
- ├──9-2 地形网络的优化-索引方式绘制.mp4 43.77M
- ├──9-3 外部地形数据读取.mp4 23.06M
- ├──9-4 地形着色.mp4 20.09M
- ├──9-5 地形法线计算-增加光照.mp4 38.08M
- ├──9-6 地形纹理贴图.mp4 18.84M
- ├──9-7 地形定点雾化处理-云雾山.mp4 27.36M
- ├──9-8 给地形增加细节纹理-多纹理应用.mp4 24.24M
- ├──9-9 地形漫游-第一人称摄像.mp4 33.57M
- └──OpenGL实战编码设计视频课程.zip 201.28M
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