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适合人群: C++工程师 C++游戏开发工程师 C++能力强的学生

课程目标:

采用Qt界面库以及OpenGL实现一套场景编辑器,可以在场景中拖放模型,对模型作修改等功能,实现场景编辑器的核心功能.

课程简介:

采用Qt作为界面库,通过该项目可以学习到Qt跨平台界面库的使用.

实现跨界面的拖拽功能.

实现属性表(绚酷控件)控件,完全可以在其他的项目中进行复用.

实现场景管理,采用节点方式实现高效的场景管理.

实现复杂的摄像机操作,可以旋转,缩放以及通过鼠标移动整个场景.

实现Ray方式拾取场景中的节点,模型.

实现模型的配置以及显示.

实现包围盒的计算和显示.

实现鼠标拾取模型,并作基本的模型编辑.

实现鼠标框选场景中的模型.并能作集体拖动.

实现基本的场景数据序列化功能.

实现场景数据的加载功能.

〖课程截图〗:

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〖课程目录〗:

  • ├──1-1、课程介绍,基础环境介绍.mp4 23.69M
  • ├──1-2、环境建立.mp4 11.76M
  • ├──1-3、界面原型设计.mp4 28.10M
  • ├──1-4、框架设计-OpenGL支持.mp4 27.26M
  • ├──1-5、框架设计-属性页控件引入.mp4 19.77M
  • ├──1-6、框架设计-模型列表界面.mp4 29.23M
  • ├──1-7、框架设计-模型列表界面2.mp4 46.92M
  • ├──1-8、框架设计-界面之间关联互动(信号和槽).mp4 42.19M
  • ├──2-1、场景基础建设.mp4 26.44M
  • ├──2-2、实现一个强大的摄像机.mp4 28.11M
  • ├──2-3、实现一个强大的摄像机-实现鼠标操作.mp4 62.73M
  • ├──2-4、实现一个强大的摄像机-实现场景的编辑.mp4 25.85M
  • ├──2-5、场景完善.mp4 44.38M
  • ├──3-10、属性页界面,数据显示-完善优化.mp4 13.88M
  • ├──3-1、设计节点类.mp4 13.70M
  • ├──3-2、模型包围盒计算.mp4 13.77M
  • ├──3-3、模型加载.mp4 25.09M
  • ├──3-4、模型的优化.mp4 38.96M
  • ├──3-5、介绍如何将节点和模型关联到一起.mp4 49.67M
  • ├──3-6、实现模型的拖拽.mp4 38.93M
  • ├──3-7、场景节点树构建.mp4 34.24M
  • ├──3-8、节点管理优化.mp4 38.70M
  • ├──3-9、属性页界面,数据显示关联.mp4 56.17M
  • ├──4-1、模型包围盒计算绘制.mp4 34.39M
  • ├──4-2、模型包围盒计算绘制流程优化.mp4 26.76M
  • ├──4-3、鼠标拾取.mp4 30.06M
  • ├──4-4、鼠标操作模型.mp4 46.03M
  • ├──4-5、鼠标框选模型.mp4 26.03M
  • ├──4-6、鼠标框选模型-优化.mp4 18.20M
  • ├──5-1、保存场景-xml文件的生成.mp4 49.84M
  • ├──5-2、保存场景-xml文件的生成2.mp4 27.41M
  • ├──5-3、场景文件的加载.mp4 58.15M
  • └──OpenGL-Scene.rar 9.28M

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