深入的了解游戏引擎的运行机制,学习游戏引擎的开发过程,通过实践可以开发出简化的游戏引擎
课程目标:
深入的了解游戏引擎的运行机制,学习游戏引擎的开发过程,通过实践可以开发出简化的游戏引擎
课程简介:
介绍移动设备,介绍一款游戏引擎具备的要素,
并依次进行开发实现,
采用标准C++语言进行开发,
需要有扎实的C++基础。
〖课程截图〗:
〖课程目录〗:
- ├──01、基本概念介绍.mp4 16.94M
- ├──02、GLES2.0 开发环境建立.mp4 35.36M
- ├──03、gles2的开发流程.mp4 43.60M
- ├──04、基本图元绘制介绍(1).mp4 19.71M
- ├──05、文理的使用(1).mp4 39.15M
- ├──06、文理使用(2).mp4 26.44M
- ├──07、坐标变换.mp4 32.54M
- ├──08、第一人称摄像机.mp4 40.44M
- ├──09、第三人称摄像机(2).mp4 47.91M
- ├──10、第三人称摄像机(2).mp4 51.46M
- ├──11、直接使用显存.mp4 33.79M
- ├──12、离屏幕渲染(画中画).mp4 28.39M
- ├──13、混合技术,实现图片的透明.mp4 35.25M
- ├──14、模型基础(1).mp4 49.21M
- ├──15、模型基础(2).mp4 45.53M
- ├──16、动画-文理动画.mp4 32.63M
- ├──17、动画-关键帧动画.mp4 33.72M
- ├──18、动画-骨骼动画(1).mp4 45.24M
- ├──19、动画-骨骼动画(2).mp4 49.85M
- ├──20、动画-骨骼动画(3).mp4 38.09M
- ├──21、场景管理-不可见剔除.mp4 20.06M
- ├──22、场景管理-节点管理(1).mp4 36.22M
- ├──23、场景管理-节点管理(2).mp4 33.17M
- ├──24、地形技术-地形绘制.mp4 30.06M
- ├──25、地形技术-多文理贴图.mp4 46.86M
- ├──26、地形技术-地形编辑(地形刷绘).mp4 44.47M
- ├──27、地形技术-分页.mp4 20.15M
- ├──28、布告板技术(1).mp4 35.09M
- ├──29、布告板动画技术(2).mp4 31.48M
- └──三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程.zip 22.48M
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