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深入的了解游戏引擎的运行机制,学习游戏引擎的开发过程,通过实践可以开发出简化的游戏引擎

课程目标:

深入的了解游戏引擎的运行机制,学习游戏引擎的开发过程,通过实践可以开发出简化的游戏引擎

课程简介:

介绍移动设备,介绍一款游戏引擎具备的要素,

并依次进行开发实现,

采用标准C++语言进行开发,

需要有扎实的C++基础。

〖课程截图〗:

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〖课程目录〗:

  • ├──01、基本概念介绍.mp4 16.94M
  • ├──02、GLES2.0 开发环境建立.mp4 35.36M
  • ├──03、gles2的开发流程.mp4 43.60M
  • ├──04、基本图元绘制介绍(1).mp4 19.71M
  • ├──05、文理的使用(1).mp4 39.15M
  • ├──06、文理使用(2).mp4 26.44M
  • ├──07、坐标变换.mp4 32.54M
  • ├──08、第一人称摄像机.mp4 40.44M
  • ├──09、第三人称摄像机(2).mp4 47.91M
  • ├──10、第三人称摄像机(2).mp4 51.46M
  • ├──11、直接使用显存.mp4 33.79M
  • ├──12、离屏幕渲染(画中画).mp4 28.39M
  • ├──13、混合技术,实现图片的透明.mp4 35.25M
  • ├──14、模型基础(1).mp4 49.21M
  • ├──15、模型基础(2).mp4 45.53M
  • ├──16、动画-文理动画.mp4 32.63M
  • ├──17、动画-关键帧动画.mp4 33.72M
  • ├──18、动画-骨骼动画(1).mp4 45.24M
  • ├──19、动画-骨骼动画(2).mp4 49.85M
  • ├──20、动画-骨骼动画(3).mp4 38.09M
  • ├──21、场景管理-不可见剔除.mp4 20.06M
  • ├──22、场景管理-节点管理(1).mp4 36.22M
  • ├──23、场景管理-节点管理(2).mp4 33.17M
  • ├──24、地形技术-地形绘制.mp4 30.06M
  • ├──25、地形技术-多文理贴图.mp4 46.86M
  • ├──26、地形技术-地形编辑(地形刷绘).mp4 44.47M
  • ├──27、地形技术-分页.mp4 20.15M
  • ├──28、布告板技术(1).mp4 35.09M
  • ├──29、布告板动画技术(2).mp4 31.48M
  • └──三维游戏引擎开发-渲染实战视频课程.zip 22.48M

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