Snipaste_20211015_205607.png
首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。以及PureMVC与StrangeIOC两种MVC开源架构的总体技术刨析。

一: MVC基本设计理念
首先讲解游戏(包含VR、AR)与软件项目为什么需要有架构与框架的理念。然后讲解游戏引擎、服务端与客户端框架的区分,且梳理分析国内目前主流的游戏客户端架构模式以及优缺点分析。以及PureMVC与StrangeIOC两种MVC开源架构的总体技术刨析。
二:PureMVC开源框架插件下载与搭建基础环境
笔者以开发一个简单的“Hello World”为例,详细讲解PureMVC基础的概念,与框架搭建过程,让学员以较快的时间,学会PureMVC框架的基础理念与应用技巧。
三:PureMVC架构设计理念
基于前面简单版本的开发过程,初步刨析PureMVC架构以“Mediator+事件通知机制”总体设计理念。讲解什么是中介者设计模式(Mediator Pattern),以及事件机制在PureMVC中的基础作用。**分析PureMVC架构基本的开发流程,以及两种不同类型的消息机制。
四:开发一款游戏演示项目
集成PureMVC+SUIFW(此框架课程均以发布)两种框架模式,讲解在具体开发一款游戏产品时,如何分析、把握框架与游戏脚本之间的关联关系,如果发挥PureMVC彻底解耦的开发理念。
五:基于前面游戏项目的开发,进一步刨析PureMVC架构的高级开发技巧:
1:PureMVC框架类与脚本之间的相互通讯机理。
2:基于PureMVC框架原理,实现游戏项目模型与脚本的彻底分离技术,真正实现美工与研发的同步开发 与无缝对接技术。
3:掌握命令层(即:控制层)中SimpleCommand 与MacroCommand 的区别与具体开发应用技巧。

〖课程截图〗:

Snipaste_20220401_221622.png

源码素材课程属于虚拟商品,具有可复制性,可传播性,一旦授予,不接受任何形式的退款、换货要求。请您在购买获取之前确认好 是您所需要的资源。

如果您已经成功付款但是依然无法下载查看内容,请联系客服提供付款信息为您处理

请在该资源评论区留言,或者电脑端右侧联系客服处理;

本站更新中的资源会持续更新直至完结,用户后续可以点击该资源下载链接获取

本网站支持不登录购买资源,建议您购买后立即下载保存,防止身份信息失效; 不嫌麻烦的话建议您登录购买,购买信息可以长期保存;

本网站除“加密精品”分类,其他分类的资源均为无密;如遇到其他分类中加密的资源,请在该课程页留言 或 联系客服进行处理。