C++ & OpenGL 硬编码的方式实现一套高性三维地理信息平台; 性能媲美或超越Google Earth; 打造国内自主地理信息第一高性能平台
C++ & OpenGL 硬编码的方式实现一套高性三维地理信息平台;
性能媲美或超越Google Earth;
打造国内自主地理信息第一高性能平台
〖课程截图〗:
〖课程目录〗:
- ├──1 课程介绍.mp4 26.57M
- ├──10 框架之-Frame.mp4 75.87M
- ├──100 瓦片插件-Shapefile(Shp)瓦片.mp4 62.55M
- ├──101 801-架构设计-矢量.mp4 71.48M
- ├──102 802-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析).mp4 92.88M
- ├──103 803-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析.mp4 118.85M
- ├──104 804-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析)..mp4 91.55M
- ├──105 805-架构设计-矢量接口实现(shp文件解析).mp4 59.62M
- ├──11 框架之多线程绘制.mp4 55.68M
- ├──12 框架之多线程绘制(2).mp4 40.62M
- ├──13 上下文管理(框架数据结构).mp4 57.48M
- ├──14 上下文管理(框架数据结构)-资源管理.mp4 80.37M
- ├──15 上下文管理(框架数据结构)-资源管理2.mp4 20.79M
- ├──16 上下文管理(框架数据结构)-纹理管理.mp4 68.72M
- ├──17 上下文管理(框架数据结构)-Image.mp4 70.90M
- ├──18 创建3D场景.mp4 64.42M
- ├──19 引入摄像机.mp4 36.22M
- ├──2 窗口建立.mp4 60.10M
- ├──20 摄像机完善.mp4 80.34M
- ├──21 摄像机控制.mp4 39.90M
- ├──22 摄像机控制-鼠标缩放.mp4 35.54M
- ├──23 三维向量实现包围盒包围球.mp4 63.08M
- ├──24 包围盒计算通用化以及变化更新.mp4 44.33M
- ├──25 包围盒-实践.mp4 33.70M
- ├──26 包围球.mp4 31.40M
- ├──27 坐标转换,实现经纬度世界坐标窗口坐标.mp4 43.50M
- ├──28 射线.mp4 43.58M
- ├──29 射线的应用-三角形相交.mp4 41.73M
- ├──3 环境配置.mp4 47.07M
- ├──30 射线的应用-拾取.mp4 45.44M
- ├──31 摄像机的完善.mp4 95.02M
- ├──32 优化完善框架-资源数据优化处理.mp4 48.70M
- ├──33 优化OpenGL线程上下文处理.mp4 23.10M
- ├──34 墨卡托投影.mp4 29.31M
- ├──35 摄像机原理介绍.mp4 37.83M
- ├──36 第三人称摄像机.mp4 49.37M
- ├──37 摄像机的旋转-中心点.mp4 33.88M
- ├──38 代码整理封装.mp4 21.15M
- ├──39 摄像机的旋转-任意点.mp4 37.19M
- ├──4 窗口类的抽象封装.mp4 67.02M
- ├──40 摄像机缩放-任意点推进.mp4 18.41M
- ├──41 摄像机移动漫游.mp4 19.92M
- ├──42 场景管理的知识介绍OctreeQuadTreeBSP.mp4 47.14M
- ├──43 四叉树-TileId计算.mp4 79.88M
- ├──44 瓦片Id计算&坐标转换.mp4 79.88M
- ├──45 场景管理-四叉树-初步.mp4 92.58M
- ├──46 场景管理-四叉树-框架.mp4 100.36M
- ├──47 场景管理-四叉树-框架2.mp4 116.10M
- ├──48 场景管理-四叉树-节点分割退化.mp4 57.41M
- ├──49 场景管理-四叉树绘制.mp4 63.92M
- ├──5 上下文管理(OpenGLSetup).mp4 65.25M
- ├──50 场景管理-四叉树-瓦片加载.mp4 69.17M
- ├──51 场景管理-四叉树-无数据处理.mp4 65.43M
- ├──52 场景管理-四叉树-无数据处理(2).mp4 98.99M
- ├──53 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2.mp4 68.08M
- ├──54 场景管理-四叉树-无数据处理-方式2-数据不全处理.mp4 32.94M
- ├──55 场景管理-四叉树-优化操作-总结.mp4 82.91M
- ├──56 场景管理-四叉树-优化操作-总结.mp4 43.95M
- ├──57 数据管理-异步数据加载.mp4 56.92M
- ├──58 任务系统-线程模型(生产者与消费者).mp4 39.55M
- ├──59 任务系统-线程间通讯的基础.mp4 66.45M
- ├──6 OpenGL帧循环.mp4 39.08M
- ├──60 任务系统-接口定义实现.mp4 90.93M
- ├──61 任务系统-框架实现.mp4 76.89M
- ├──62 任务系统-框架实现(2).mp4 80.01M
- ├──63 任务系统-打通流程.mp4 90.59M
- ├──64 任务系统-OpenGL数据流程.mp4 67.90M
- ├──65 任务系统-流程优化.mp4 105.23M
- ├──66 任务系统-流程优化2.mp4 35.22M
- ├──67 影响性能的因素(时间都去哪里了).mp4 93.74M
- ├──68 API调用时间原理分析.mp4 59.26M
- ├──69 顶点数据打包.mp4 116.88M
- ├──7 事件处理.mp4 56.61M
- ├──70 顶点数据打包-索引方式.mp4 55.88M
- ├──71 纹理打包(方式1).mp4 29.02M
- ├──72 纹理打包(方式2-数组cache).mp4 97.47M
- ├──73 纹理打包(方式2-数组cache)2.mp4 102.35M
- ├──74 降低绘制数据量.mp4 91.81M
- ├──75 优化节点(不可见处理).mp4 73.28M
- ├──76 优化节点(不可见处理)2.mp4 99.42M
- ├──77 优化节点(不可见处理).mp4 63.07M
- ├──78 纹理压缩.mp4 99.09M
- ├──79 cache(缓存).mp4 47.20M
- ├──8 获取OpenGL高版本功能.mp4 60.40M
- ├──80 总结.mp4 15.70M
- ├──81 框架设计原理.mp4 33.15M
- ├──82 利用dll(动态链接库)重构架构.mp4 79.76M
- ├──83 主工程的接口设计与实现.mp4 57.81M
- ├──84 改进完善代码支持嵌入到其他窗口中.mp4 73.22M
- ├──85 外部输入事件处理.mp4 69.70M
- ├──86 瓦片插件-任意格式瓦片支持.mp4 70.31M
- ├──87 瓦片插件-任意格式瓦片支持2.mp4 85.43M
- ├──88 瓦片插件-任意格式瓦片支持3.mp4 104.24M
- ├──89 瓦片插件-任意格式瓦片支持4.mp4 72.36M
- ├──9 框架之-OpenGL封装.mp4 51.20M
- ├──90 瓦片插件-任意格式瓦片支持5.mp4 55.01M
- ├──91 图源插件应用-TMS图源加载.mp4 105.63M
- ├──92 瓦片插件-HttpGoogle.mp4 96.99M
- ├──93 瓦片插件-HttpGoogle(2).mp4 100.20M
- ├──94 瓦片插件-HttpGoogle(3).mp4 26.01M
- ├──95 瓦片插件-通用插件(1).mp4 68.44M
- ├──96 瓦片插件-通用插件(2).mp4 83.26M
- ├──97 瓦片插件-通用插件(3).mp4 87.41M
- ├──98 瓦片插件-用户自定义绘制.mp4 79.70M
- ├──99 -瓦片插件-GDI多线程绘制.mp4 60.12M
- └──资料.zip 27.71M
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