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多面的深入的学习三维的理论,实现一套精简的OpenGL内核

全面深入的实践解析三维图形学理论,实现一套精简的OpenGL内核。对从事游戏,图形技术研发的高级程序员有极大帮助。

〖课程截图〗:

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〖课程目录〗:

  • ├──1-1 课程介绍.mp4 59.83M
  • ├──1-10 绘制贝塞尔曲线.mp4 65.88M
  • ├──1-11 实现矩形的绘制.mp4 34.89M
  • ├──1-12 优化矩形绘制效率.mp4 33.65M
  • ├──1-13 矩形颜色的填充(颜色插值).mp4 77.81M
  • ├──1-14 实现三角形绘制.mp4 38.09M
  • ├──1-15 实现三角形绘制2.mp4 92.70M
  • ├──1-16 实现三角形绘制3.mp4 68.88M
  • ├──1-17 给三角形填充颜色.mp4 64.87M
  • ├──1-18 代码效率优化.mp4 95.61M
  • ├──1-19 代码效率优化-三角形不可见优化(2).mp4 31.35M
  • ├──1-2 建立开发环境-创建窗口.mp4 40.12M
  • ├──1-20 代码效率优化-三角形相交Y方向优化(3).mp4 47.64M
  • ├──1-21 代码效率优化-三角形相交X方向优化(4).mp4 28.96M
  • ├──1-3 建立窗口.mp4 55.11M
  • ├──1-4 实现点的绘制.mp4 85.16M
  • ├──1-5 绘制点的优化处理.mp4 47.96M
  • ├──1-6 实现线的绘制.mp4 85.10M
  • ├──1-7 绘制线优化.mp4 70.06M
  • ├──1-8 给线上色,绘制渐变色的线.mp4 54.67M
  • ├──1-9 线的巩固-多种绘制方式.mp4 76.57M
  • ├──2-1 实现图片的绘制i.mp4 31.08M
  • ├──2-10 图像的缩放-采样.mp4 24.60M
  • ├──2-11 归纳,总结.mp4 19.94M
  • ├──2-2 Freetype加载图片.mp4 35.91M
  • ├──2-3 Image类的编写.mp4 74.37M
  • ├──2-4 去掉不想要的颜色-color-key.mp4 50.11M
  • ├──2-5 实现Alpha测试.mp4 32.46M
  • ├──2-6 Alpha混合的实现.mp4 47.98M
  • ├──2-7 透明的处理.mp4 37.38M
  • ├──2-8 图像的部分绘制.mp4 40.50M
  • ├──2-9 图像的缩放.mp4 55.80M
  • ├──3-1 纹理坐标的引入.mp4 139.09M
  • ├──3-10 平移矩阵的应用.mp4 31.99M
  • ├──3-11 缩放矩阵的应用.mp4 22.05M
  • ├──3-12 旋转矩阵的应用.mp4 36.33M
  • ├──3-13 矩阵复合操作.mp4 39.19M
  • ├──3-2 纹理坐标的引入2.mp4 78.17M
  • ├──3-3 纹理颜色混合处理.mp4 38.44M
  • ├──3-4 实现状态机.mp4 104.87M
  • ├──3-5 实现状态机2.mp4 139.52M
  • ├──3-6 实现状态机3.mp4 102.24M
  • ├──3-7 纹理包装-重复.mp4 27.23M
  • ├──3-8 纹理包装-clamp-to-age.mp4 32.93M
  • ├──3-9 二维矩阵操作.mp4 25.43M
  • ├──4-1 3D理论.mp4 48.78M
  • ├──4-10 3D矩阵变换-复合变换.mp4 35.94M
  • ├──4-2 3D理论-向量.mp4 29.79M
  • ├──4-3 3D理论-矩阵.mp4 22.57M
  • ├──4-4 3D框架的实现.mp4 46.83M
  • ├──4-5 固定渲染管线实现.mp4 89.18M
  • ├──4-6 投影和观察矩阵.mp4 34.26M
  • ├──4-7 固定渲染管线实现-裁减.mp4 68.74M
  • ├──4-8 绘制第一个三角形.mp4 26.59M
  • ├──4-9 3D矩阵变换.mp4 32.37M
  • ├──5-1 摄像机的实现-消息处理.mp4 38.10M
  • ├──5-2 摄像机类的封装.mp4 62.02M
  • ├──5-3 摄像机类的封装2.mp4 35.12M
  • ├──5-4 场景的建立.mp4 60.00M
  • ├──5-5 bug-修正及摄像机缩放.mp4 46.42M
  • └──5-6 摄像机的平移.mp4 45.93M

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