有OpenGLES 基础,shader基础 C++基础;通过大量的shader编写实践,强化技能
巩固OpenGL ES2.0,增加了场景控制,
shader光照计算,光照的多种模型,shader雾化计算
shader法线贴图的计算,shader Cartoon效果实现
以及Spline,曲线的实现,应用中实现路径动画。
〖课程截图〗:
〖课程目录〗:
- ├──1 开发框架介绍.mp4 104.53M
- ├──10 光照-快速光照的实现.mp4 71.35M
- ├──11 拾取选择(1).mp4 135.68M
- ├──12 拾取选择(2).mp4 61.56M
- ├──13 法线贴图-bumpmap-shader实现.mp4 84.31M
- ├──14 卡通-cartoon-shader实现.mp4 64.28M
- ├──15 PerturbedUvs-bump+reflect-shader实现.mp4 55.42M
- ├──16 雾化效果的-shader实现.mp4 93.90M
- ├──17 动画-shader的实现.mp4 76.16M
- ├──18 Reflections-cube-map-shader实现.mp4 56.52M
- ├──2 场景的控制(1).mp4 138.48M
- ├──3 场景的控制(2).mp4 116.00M
- ├──4 场景的控制(3).mp4 147.84M
- ├──5 模型的加载,绘制(1).mp4 192.85M
- ├──6 模型的加载,绘制(2).mp4 138.70M
- ├──7 光照-基本原理.mp4 93.67M
- ├──8 光照-方向光的纯shader实现.mp4 78.80M
- ├──9 光照-聚光灯的纯shader实现.mp4 48.78M
- └──游戏引擎-OpenGL中级篇111.rar 41.81M
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