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学习图形学理论知识,并以纯软件的方式,不调用第三方(OpenGL,D3D)三维API,纯软件方式实现三维场景的绘制,第三人称摄像机的控制,从而深刻的理解三维理论。

课程简介:

通过学习,学习三维图形学的基本理论,三维数学知识,

并根据数理进行实践,

纯软件编码方式(不调用OpenGL,DX,或者相关图形库)实现一个简单的三维场景,

巩固三维理论,为后续课程打下基础

〖课程截图〗:

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〖课程目录〗:

  • ├──1 课程目标的介绍以及三维的基本原来介绍.mp4 63.45M
  • ├──2 向量介绍.mp4 72.14M
  • ├──3 矩阵介绍.mp4 63.36M
  • ├──4 四元数,以及坐标变换.mp4 77.83M
  • ├──5 实践编码,输入控制,建立窗口.mp4 65.17M
  • ├──6 实践编码-完成旋转的立方体.mp4 77.54M
  • ├──7 实践编码-基本原理实现.mp4 75.25M
  • ├──8 实践编码-完成摄像机的控制,建立地面,完成场景.mp4 104.08M
  • └──三维游戏引擎开发-图形理论基础视频课程.zip 10.28M

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