本课程全方位讲解了C#语言的核心知识和高阶编程技巧,并结合WPF客户管理系统和Unity3D切水果游戏两大实战项目,帮你实现技术的精通,完成从Zero到Hero的蜕变!
作为唯一一种在Windows下能给出全套解决方案的编程语言,C#在Web应用、移动开发、游戏、云服务领域都有不俗的表现,更是外资、医药、金融行业的宠儿。本课程全方位讲解了C#语言的核心知识和高阶编程技巧,并结合WPF客户管理系统和Unity3D切水果游戏两大实战项目,帮你实现技术的精通,完成从Zero到Hero的蜕变!
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〖课程目录〗:
- ├──{10}–第10章数据库与WPF实战
- | ├──(10.1)–10-1【学前思考】带着问题来学习.pdf 6.58M
- | ├──[10.1]–10-2【操作】SQLServer安装.mp4 35.14M
- | ├──[10.2]–10-3【实战】dataset与table设置.mp4 34.56M
- | ├──[10.3]–10-4【实战】显示列表型数据:客户列表.mp4 83.56M
- | ├──[10.4]–10-5【操作】数据关系与关联表.mp4 46.85M
- | ├──[10.5]–10-6【实战】显示关联型数据:客户预约记录.mp4 40.66M
- | ├──[10.6]–10-7【实战】删除数据.mp4 78.92M
- | ├──[10.7]–10-8【实战】添加数据.mp4 40.23M
- | └──[10.8]–10-9【实战】更新数据.mp4 38.37M
- ├──{11}–第11章WPF实战-重构与美化
- | ├──(11.1)–11-1【学前思考】带着问题来学习.pdf 6.59M
- | ├──[11.10]–11-11【实战】双向绑定,选择客户.mp4 30.13M
- | ├──[11.11]–11-12【重构】ViewModel的嵌套与分解.mp4 43.10M
- | ├──[11.12]–11-13【重构】INotifyPropertyChanged与.mp4 71.39M
- | ├──[11.13]–11-14【重构】显示预约列表.mp4 32.20M
- | ├──[11.14]–11-15【重构】添加新预约.mp4 22.19M
- | ├──[11.15]–11-16【UI美化】配置MaterialUI框架.mp4 61.97M
- | ├──[11.16]–11-17【UI美化】预约日历:自定义依赖属性.mp4 82.98M
- | ├──[11.1]–11-2【理解】什么是数据模型.mp4 26.01M
- | ├──[11.3]–11-4【重构】构建数据模型.mp4 54.25M
- | ├──[11.4]–11-5【重构】ORM数据管理(上).mp4 50.66M
- | ├──[11.5]–11-6【重构】ORM数据管理(下).mp4 66.20M
- | ├──[11.6]–11-7【UI】美化主页面.mp4
- | ├──[11.7]–11-8【UI】组件化布局.mp4 18.01M
- | ├──[11.8]–11-9【理论】MVVM架构.mp4 28.00M
- | └──[11.9]–11-10【重构】创建视图模型,显示客户列表.mp4 32.69M
- ├──{12}–第12章Array与Collection
- | ├──(12.1)–12-1【学前思考】带着问题来学习.pdf 6.58M
- | ├──[12.10]–12-11【操作】集合的交、并、差运算:HashSet.mp4 38.98M
- | ├──[12.1]–12-2【理论】什么是集合.mp4 28.60M
- | ├──[12.2]–12-3【理论】数组:固定长度的有序集合.mp4 38.56M
- | ├──[12.3]–12-4【理论】数组Array、列表List、数组列表Array.mp4 34.03M
- | ├──[12.4]–12-5【操作】List的创建、添加Add()、插入Insert.mp4 70.71M
- | ├──[12.5]–12-6【操作】迭代器Enumerator与循环遍历ForEac.mp4 68.19M
- | ├──[12.6]–12-7【操作】IEnumerable接口vsIEnumerat.mp4 80.96M
- | ├──[12.7]–12-8【操作】迭代与yieldreturn.mp4 70.31M
- | ├──[12.8]–12-9【拓展】Benchmark性能基准测试.mp4 42.73M
- | └──[12.9]–12-10【操作】数据搜索:字典.mp4 41.94M
- ├──{13}–第13章Linq
- | ├──(13.1)–13-1【学前思考】带着问题来学习.pdf 6.58M
- | ├──[13.10]–13-11【操作】数据分组group.mp4 38.85M
- | ├──[13.11]–13-12【操作】数据分组连接groupjoin.mp4 37.38M
- | ├──[13.12]–13-13【操作】数据聚合.mp4 32.13M
- | ├──[13.1]–13-2【理论】什么是linq.mp4 115.61M
- | ├──[13.2]–13-3【理论】lambda表达式.mp4 33.10M
- | ├──[13.3]–13-4【理论】linq查询语法.mp4 50.73M
- | ├──[13.4]–13-5【操作】linq原理深度剖析.mp4 40.30M
- | ├──[13.5]–13-6【操作】从csv中读取数据.mp4 46.42M
- | ├──[13.6]–13-7【操作】排序与过滤.mp4 40.40M
- | ├──[13.7]–13-8【操作】数据量化Any、All、Contains.mp4 18.04M
- | ├──[13.8]–13-9【操作】数据投影与SelectMany.mp4 45.84M
- | └──[13.9]–13-10【操作】数据连接join.mp4 59.91M
- ├──{14}–第14章多线程与异步
- | ├──(14.1)–14-1【学前思考】带着问题来学习.pdf 52.11kb
- | ├──[14.10]–14-11【操作】Awaitasync真香.mp4 27.17M
- | ├──[14.11]–14-12【操作】异步是多线程吗?TaskvsThread-.mp4 46.48M
- | ├──[14.12]–14-13【理论】并发(Concurrency)不是并行(Par.mp4 32.76M
- | ├──[14.1]–14-2【演示】多线程能干嘛.mp4 28.67M
- | ├──[14.2]–14-3【理论】什么是进程?什么是线程.mp4
- | ├──[14.3]–14-4【操作】前台线程、后台线程与线程池托管.mp4 53.74M
- | ├──[14.4]–14-5【操作】结束线程与CancellationToken.mp4 25.12M
- | ├──[14.5]–14-6【操作】Join与IsAlive.mp4 20.00M
- | ├──[14.6]–14-7【操作】资源竞争与线程锁lock.mp4 25.13M
- | ├──[14.7]–14-8【理解】hello异步.mp4 23.80M
- | ├──[14.8]–14-9【理论】异步编程Task.mp4 56.40M
- | └──[14.9]–14-10【理解】C#的异步asyncawait.mp4 37.76M
- ├──{15}–第15章垃圾回收、析构与IDisposable
- | ├──(15.1)–15-1【学前思考】带着问题来学习.pdf 53.89kb
- | ├──[15.1]–15-2【理论】读懂垃圾回收GC.mp4 55.36M
- | ├──[15.2]–15-3【理论】GC是如何工作的.mp4 16.86M
- | ├──[15.3]–15-4【操作】析构方法vs终结器.mp4 54.61M
- | ├──[15.4]–15-5【理论】什么是Disposable模式.mp4 22.28M
- | └──[15.5]–15-6【操作】使用IDisposable回收非托管资源.mp4 74.54M
- ├──{16}–第16章Unity3D实战:基础入门
- | ├──(16.1)–16-1【学前思考】带着问题来学习.pdf 44.02kb
- | ├──(16.2)–16-5【理论】Unity的基础物理组件.pdf 99.54kb
- | ├──[16.1]–16-2【基础操作】环境搭建与界面入门.mp4 73.10M
- | ├──[16.2]–16-3【基础操作】什么是Rigidbody刚体.mp4 74.99M
- | ├──[16.3]–16-4【基础操作】如何移动物体.mp4 27.48M
- | ├──[16.4]–16-6【基础操作】如何处理物体碰撞.mp4 41.03M
- | ├──[16.5]–16-7【基础操作】如何处理碰撞事件.mp4 28.35M
- | └──[16.6]–16-8【基础操作】预设物件(Prefabs)与游戏对象.mp4 29.11M
- ├──{17}–第17章Unity3D实战:忍者切西瓜iclass=new_ta
- | ├──(17.1)–17-1【学前思考】带着问题来学习.pdf 46.95kb
- | ├──[17.1]–17-2【U3D实战】项目启动.mp4 98.05M
- | ├──[17.2]–17-3【U3D实战】创建水果发射器.mp4 66.28M
- | ├──[17.3]–17-4【U3D实战】水果发射.mp4 48.99M
- | ├──[17.4]–17-5【U3D实战】创建忍者刀.mp4 55.77M
- | └──[17.5]–17-6【U3D实战】创建游戏交互界面.mp4 52.74M
- ├──{1}–第1章【序章】关于C#,你需要了解得都在这里
- | ├──[1.1]–1-1【前言】学C#还有前景么?.mp4 48.94M
- | ├──[1.2]–1-2【理论】C#vsJava.mp4 13.76M
- | ├──[1.3]–1-3【操作】开发环境搭建.mp4 40.61M
- | ├──[1.4]–1-4【理论】啥是CLI啥是CLR.mp4 62.40M
- | └──[1.5]–1-5【理论】.NET的前世今生.mp4 46.59M
- ├──{2}–第2章C#基础语法
- | ├──(2.1)–2-1【学前思考题】带着问题来学习.pdf 6.59M
- | ├──[2.10]–2-11【理论】什么是方法.mp4 80.87M
- | ├──[2.11]–2-12【实战】函数化用户登陆过程.mp4 52.48M
- | ├──[2.12]–2-13【操作】值传参vs引用传参vs输出传参.mp4 43.86M
- | ├──[2.1]–2-2【理论】helloworld项目剖析.mp4 35.32M
- | ├──[2.2]–2-3【操作】控制台IOSystem.Consolev2.mp4 54.97M
- | ├──[2.3]–2-4【理论】变量与数据类型.mp4 63.07M
- | ├──[2.4]–2-5【理论】基本数据类型.mp4 34.01M
- | ├──[2.5]–2-6【操作】字符串方法与操作.mp4 71.98M
- | ├──[2.6]–2-7【理论】决策与分支.mp4 32.02M
- | ├──[2.7]–2-8【实战】用户登陆(ifswitch).mp4 45.14M
- | ├──[2.8]–2-9【理论】程序循环.mp4 63.54M
- | └──[2.9]–2-10【实战】完成用户登陆流程(循环).mp4 34.59M
- ├──{3}–第3章面向对象:入门
- | ├──(3.1)–3-1【学前思考题】带着问题来学习.pdf 6.60M
- | ├──(3.2)–3-3【拓展】对象与内存管理.pdf 6.62M
- | ├──[3.10]–3-12【实战】用户管理.mp4 52.87M
- | ├──[3.1]–3-2【理论】什么是面向对象.mp4 57.42M
- | ├──[3.2]–3-4【操作】类class与实例instance.mp4 46.92M
- | ├──[3.3]–3-5【操作】对象聚合Cohesion.mp4 34.45M
- | ├──[3.4]–3-6【操作】构造方法与方法重载.mp4 43.08M
- | ├──[3.5]–3-7【理论】访问修饰符.mp4 21.85M
- | ├──[3.6]–3-8【理论】字段、属性与对象封装.mp4 74.04M
- | ├──[3.7]–3-9【操作】const、readonly与writeonly.mp4 58.83M
- | ├──[3.8]–3-10【操作】索引(Index)和范围(Range).mp4 59.56M
- | └──[3.9]–3-11【操作】partial类.mp4 31.63M
- ├──{4}–第4章面向对象:继承与组合
- | ├──(4.1)–4-1【学前思考题】带着问题来学习.pdf 6.59M
- | ├──(4.2)–4-3【拓展】类关系与UML.pdf 6.65M
- | ├──[4.1]–4-2【理论】松耦合设计思想.mp4 23.42M
- | ├──[4.2]–4-4【理论】继承.mp4 44.38M
- | ├──[4.3]–4-5【理论】复合.mp4 50.87M
- | ├──[4.4]–4-6【操作】访问修饰符(protected与internal).mp4 59.34M
- | ├──[4.5]–4-7【操作】构造函数的继承.mp4 40.76M
- | ├──[4.6]–4-8【操作】向上转型与向下转型.mp4 89.92M
- | └──[4.7]–4-9【操作】装箱与拆箱.mp4 56.02M
- ├──{5}–第5章面向对象:多态
- | ├──(5.1)–5-1【学前思考题】带着问题来学习.pdf 6.57M
- | ├──[5.1]–5-2【操作】虚方法与方法重写.mp4 67.31M
- | ├──[5.2]–5-3【理论】什么是多态.mp4 42.48M
- | ├──[5.3]–5-4【理论】抽象类与抽象成员.mp4 41.75M
- | └──[5.4]–5-5【理论】sealed类与sealed成员.mp4 11.65M
- ├──{6}–第6章面向对象:接口
- | ├──(6.1)–6-1【学前思考题】带着问题来学习.pdf 6.60M
- | ├──(6.2)–6-6【拓展】TDD测试驱动开发.pdf 6.68M
- | ├──[6.10]–6-12【实战】面向接口案例改造重构.mp4 52.23M
- | ├──[6.1]–6-2【理论】什么是接口.mp4 21.91M
- | ├──[6.2]–6-3【操作】接口代码实现.mp4 75.71M
- | ├──[6.3]–6-4【操作】接口代码实战.mp4 76.35M
- | ├──[6.4]–6-5【操作】接口与单元测试.mp4 96.62M
- | ├──[6.5]–6-7【理论】反转控制与依赖注入.mp4 39.20M
- | ├──[6.6]–6-8【操作】反转控制与依赖注入.mp4 91.48M
- | ├──[6.7]–6-9【拓展】Nuget项目管理.mp4 32.32M
- | ├──[6.8]–6-10【操作】多重继承vs多重实现.mp4 30.65M
- | └──[6.9]–6-11【操作】接口与多态.mp4 84.04M
- ├──{7}–第7章C#高级编程
- | ├──(7.1)–7-1【学前思考题】带着问题来学习.pdf 6.57M
- | ├──[7.10]–7-11【操作】异常处理exceptionhalding.mp4 79.76M
- | ├──[7.1]–7-2【操作】结构Structs.mp4 54.36M
- | ├──[7.2]–7-3【操作】枚举Enums.mp4 36.36M
- | ├──[7.3]–7-4【操作】泛型入门.mp4 57.04M
- | ├──[7.4]–7-5【操作】泛型进阶.mp4 87.18M
- | ├──[7.5]–7-6【操作】空处理Nullables.mp4 69.96M
- | ├──[7.6]–7-7【操作】拓展方法Extesion.mp4 34.19M
- | ├──[7.7]–7-8【理论】动态类型dynamic.mp4 78.96M
- | ├──[7.8]–7-9【理论】反射与元数据.mp4 62.98M
- | └──[7.9]–7-10【操作】反射实战.mp4 100.43M
- ├──{8}–第8章委托与事件
- | ├──[8.1]–8-1【理论】什么是委托.mp4 84.94M
- | ├──[8.2]–8-2【操作】预定义委托方法Func、Action.mp4 19.39M
- | ├──[8.3]–8-3【操作】c#预定义事件.mp4 56.69M
- | ├──[8.4]–8-4【操作】自定义事件.mp4 103.97M
- | └──[8.5]–8-5【操作】字段式事件声明.mp4 39.12M
- ├──{9}–第9章WPF基础入门
- | ├──(9.1)–9-1【学前思考题】带着问题来学习.pdf 6.59M
- | ├──[9.1]–9-2【操作】WPF基础入门.mp4 36.22M
- | ├──[9.2]–9-3【理论】XAML页面剖析.mp4 59.53M
- | ├──[9.3]–9-4【拓展】MVC架构.mp4 30.30M
- | ├──[9.4]–9-5【理论】逻辑树与视觉树.mp4 38.92M
- | ├──[9.5]–9-6【操作】Grid网格系统.mp4 44.08M
- | ├──[9.6]–9-7【操作】依赖属性与数据处理.mp4 37.26M
- | └──[9.8]–9-9【操作】INotifyPropertyChanged事件处.mp4 65.06M
- └──课件.zip 88.61M
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